简述
- 索尼在法庭上辩称,玩家并不拥有他们购买的数字游戏,这是围绕数字所有权的长期纠纷的最新爆发点。
- 传统财产法对查封的保护并不适用于数字资产,这让平台运营商可以随意撤销或修改用户已付费的内容。
- NFT 为用户提供了可验证、由自己持有的所有权记录,但公开的元数据和依赖中心化托管的文件限制了这一承诺——加密 NFT 正是被用来解决这些问题。

索尼在法庭上辩称,玩家不能拥有他们购买的数字游戏,这一消息是围绕数字所有权的持续斗争的最新战线。

这场争斗“仍处于早期阶段,”Mysten Labs 联合创始人兼首席密码学家 Kostas Chalkias 告诉 Decrypt。“对于媒体,我们已经习惯了租赁和流媒体,我们越来越发现,那些我们认为正在购买的东西实际上并不属于我们。”

这个问题不仅限于电子游戏,还延伸到了其他媒体。早在 2009 年,Amazon Kindle 用户就惊讶地发现,他们购买的数字版《一九八四》——竟然就是乔治·奥威尔(George Orwell)的那本——因版权问题被远程删除。此后,亚马逊一直对电子书内容进行修改,出版商远程删改的作品包括罗尔德·达尔(Roald Dahl)、阿加莎·克里斯蒂(Agatha Christie)和 R.L. 斯坦(R.L. Stine)等人的作品。

电影和电视作品同样被从数字库中清除,用户发现他们“购买”的内容不过是一种可以被撤销的许可。这些内容也是可变的,平台会在发布后远程编辑作品。这种事若发生在《怪奇物语》(Stranger Things)修补剧情漏洞时还算有趣;但当剧集因政治敏感内容被从流媒体平台上撤下时,就没那么有趣了。

流媒体音乐平台“用无限访问换掉了所有权,彻底重新定义了音乐消费,”Canoe 创始人 Jess Zhang 解释说,它剥夺了用户建立永久音乐库的能力。据业内人士 Sammy Andrews 称,这对艺术家与听众的关系产生了连锁影响——因为无论是忠实粉丝还是随意听众,版税都是一样的,该系统“奖励的是流量份额,而不是连接深度”。

尽管许多人——包括电影导演克里斯托弗·诺兰和吉尔莫·德尔·托罗——推崇实体媒体作为解决方案,但另一些人认为,数字媒体所有权的问题仅仅在于中心化中介机构。

“当你从数字平台‘购买’一项数字资产时,平台最终保留对该资产的控制权,你的‘所有权’凭证不过是平台数据库中的一条可撤销记录,”CERSA 研究主任 Primavera De Filippi 解释道。

她还说,由于传统财产法对任意没收的保护并不适用于数字资产,“平台运营商可以通过一行简单的代码夺走财产,而无需基于任何法律理由,甚至可以在用户不知情或不同意的情况下修改这些数字资产的内容。”

区块链解决这个问题(没错,真的)

与其他行业一样,在中心化中介和把关人成为消费者愤怒焦点的地方,区块链和其他去中心化技术被吹捧为解决方案。

“区块链和 Web3 为消费者提供了拥有特定物品数字副本的清晰路径,无论是游戏、歌曲还是电影,”Zhang 告诉 Decrypt。

NFT 最初被吹捧为一揽子解决方案,让数字对象能够“拥有一个由用户直接持有的公开、可验证的记录”,Hashkey 高级研究员 Tim Sun 说。但他提醒说,NFT 热潮期间“过度炒作”和投机损害了它们的公众形象。

支撑 NFT 的技术栈在其早期迭代中也有局限性。“如果 NFT 指向公司服务器上托管的文件,那么对平台运营商的依赖依然存在,”De Filippi 解释说。她说,要实现真正的数字所有权,数字资产的所有权凭证和内容都需要托管在完全去中心化的基础设施上,而许多 NFT 并未做到这一点。

另一个症结是,在大多数区块链上,NFT 元数据是公开的,意味着任何人都可以从容不迫地“右键另存为”内容。“主要问题是,NFT 的所有权并不一定赋予你对其背后资产的独家控制权,”隐私区块链 Fhenix 的首席执行官 Guy Itzhaki 告诉 Decrypt。“如果 NFT 代表一件艺术品、一个游戏物品或访问私人内容的权限,公开的元数据可能会将该内容或其属性暴露给所有人。”

Itzhaki 认为,用户需要的是“对 NFT 的所有权,以及控制谁能看到其背后数据的能力”,通过访问控制让 NFT 更接近实体物品的所有权模式。迄今为止,NFT 持有者只能纠结于这样的论点:真正拥有 NFT 意味着持有所有权凭证和内容,有时还包括知识产权;而反对者则指出,复制他们那张 16,000 美元的猴子图片简直易如反掌。

“现在已经有好几种方法可以让 NFT 变为私有,”Itzhaki 解释说,包括传统加密、可信执行环境(TEE)和全同态加密(FHE)。事实上,利用 TEE 的加密 NFT 早期示例在 2021-22 年 NFT 繁荣期间就已开售,包括电影制作人 Kevin Smith 和 Quentin Tarantino 的相关尝试——但随着 NFT 市场崩溃,这项技术被搁置。

Itzhaki 表示,加密 NFT 一直受到“集成问题而非技术缺乏”的阻碍。现有钱包和市场都是围绕公开的 NFT 元数据构建的,而加密 NFT“增加了围绕权限、密钥管理、转账和机密计算的新要求”,并且与特定基础设施绑定。“这有助于证明技术可行性,但让它们更难进入更广泛的 NFT 生态,”他补充说。

他说,随着隐私技术在区块链领域获得越来越大的关注,它将与钱包、市场和开发者工具实现更深度的集成。“随着这些能力被更广泛地采用,它们自然也会扩展到 NFT,”而“清晰的私有 NFT 标准”将加速向“具有真正效用和价值的 NFT”过渡,从而实现数字资产的真正所有权。

“目前,技术上没有任何缺失的元素,”Zhang 说。“缺失的是主流采用所需的文化和可信度。”她还表示,NFT 是“在互联网上实现数字所有权、知识产权分发和许可的清晰路径”,而区块链代表“通往数字所有权被明确定义并成为可能的新世界的技术解决方案”。

来源:https://decrypt.co/378745/sony-dont-own-games-you-bought-crypto-fix-that